venerdì 13 luglio 2012
Rocksmith
Descrizione del Prodotto
Ecco a voi l’evoluzione dei giochi musicali: Rocksmith, il primo e unico videogioco che permette di utilizzare QUALUNQUE modello di chitarra (una VERA chitarra!) ed IMPARARE davvero a suonare mentre GIOCHI.
Niente plastica. Nessuna finzione. Solo la più autentica esperienza con chitarra nella storia dei videogiochi musicali. Collegando la chitarra alla tua console migliorerai REALMENTE le tue abilità e il tuo stile mentre suoni VERA musica.
Grazie ad un gameplay che si adatta automaticamente al livello del giocatore e ad un game design innovativo, che rende immediata la lettura della musica sullo schermo facilitando l’esecuzione, Rocksmith coinvolgerà in un’esperienza musicale senza precedenti sia i musicisti più esperti sia chi non ha mai imbracciato una chitarra in vita propria.
Potrai sbloccare numerosi mini giochi per perfezionare specifiche abilità. Potrai scegliere tra un ampio catalogo di canzoni appartenenti a vari stili. E potrai godere di tutto ciò con uno strumento musicale reale. Non c’è nulla di meglio che suonare una vera chitarra. Nulla a parte Rocksmith.
Caratteristiche principali
Quando diciamo qualunque chitarra, intendiamo qualunque chitarra.
Che sia la chitarra abbandonata in soffitta, la tua fedele e preziosa compagna, o quella che devi ancora acquistare, Rocksmith ti permette di collegarla alla tua console o al computer. Potrai giocare sia con una chitarra elettrica sia con una elettro-acustica, basta che abbia una presa jack. Non c’è una presa jack sulla tua chitarra? Vai al tuo negozio di musica, compra un economico pick-up e il problema è risolto.
Adattamento automatico del livello di difficoltà: da principiante ad animale da palco!
Ami la sfida ma detesti la frustrazione? Rocksmith lo sa. Mentre suoni, il gioco si adatta automaticamente al tuo livello e, senza rendertene conto, passerai dall’esecuzione della singola nota all’interpretazione di sequenze complesse. E quando riuscirai a suonare il 100% della canzone usando tutte corde della tua chitarra, il gioco ti sfiderà ulteriormente, togliendo le note dallo schermo e costringendoti a suonare la canzone a memoria. Immagina: un gioco che ti prepara per il palco!
Una valanga di Hit
Rocksmith offre un’incredibile scelta di successi internazionali spaziando tra tantissimi generi. Che tu sia fan delle rock band classiche come The Rolling Stones, The Cure, Lynyrd Skynyrd o che preferisca le hit più recenti di band come The Strokes, Muse o Sigur Rós, troverai ciò che stai cercando.
Infine, grazie ad una track list in continuo aggiornamento, troverai disponibili per il download anche successi metal o indie, così da poter suonare la canzone che più ti si addice.
C’è sempre un modo divertente per migliorare la tua tecnica e superare le difficoltà.
Problemi con l’assolo della tua canzone preferita? Il ripetitore di riff è la tua salvezza. Questa opzione consente di isolare una sequenza della canzone e di ripeterla più e più volte…fino a che non sarai un asso nell’esecuzione!
Vuoi imparare un accordo? Migliorare le scale? Per tutto questo e molto altro esiste un mini gioco specifico che ti aiuterà nell’impresa, trasformando la tua chitarra in un controller!
Trasforma la tua TV o il tuo computer in un amplificatore!
Non avrai più bisogno di un amplificatore, con Rocksmith la tua TV o il tuo computer SONO il tuo amplificatore e ti consentiranno di suonare scegliendo tra tantissimi pedali, amplificatori e console all’interno del gioco. Collega tra loro diversi pedali per creare infinite combinazioni e perfeziona il tuo sound fino a che non sarai soddisfatto. Che sia una distorsione gracchiante, un tremolo vintage o un riverbero psichedelico, avrai a disposizione un’ampia gamma di soluzioni per trovare il suono che cerchi.
Gioca in multiplayer
Collega una seconda chitarra per un testa a testa con gli amici a chi raggiunge il punteggio più alto, oppure divertiti giocando in modalità cooperativa come chitarra principale e d’accompagnamento.
domenica 8 luglio 2012
Presentazione del volume Assassin’s Creed Art ( R)evolution e annuncio del museo temporaneo di Assassin’s Creed
mostra LANDSCAPES REWINDED dal 4 al 20 luglio 2012
L’Italia, luogo scelto per l’ambientazione storico-geografica e artistica di 2 episodi di Assassin’s Creed e patria di Ezio Auditore, forse il più amato protagonista, antenato di Desmond Miles, propone un momento innovativo per la Game Culture internazionale con un volume illustrato, un museo temporaneo presso il Museo Nazionale della Scienza e della Tecnologia e diversi eventi a partire dal mese di luglio, il primo dei quali al Caffè Letterario di Roma.
“Il videogioco non è solo entertainment - si legge nella copertina del libro. È un media, un’espressione culturale, un generatore di emozioni, visioni del mondo, idee e storie. Alcuni dicono anche che i game designers hanno catturato i meccanismi arcani dell’apprendimento. Il videogioco contamina la pedagogia, la comunicazione, la pubblicità, l’intera iconografia dell’immaginario contemporaneo, l’arte. Ma un videogioco può essere considerato arte? Con Assassin’s Creed Art (R)evolution vogliamo dare un contributo a questa riflessione. Abbiamo posto la domanda a chi studia l’arte e a chi per primo si è interessato di game art.
Critici, artisti e accademici hanno analizzato il nostro videogioco per cercare quel filo di Arianna che lo lega ai valori delle culture che ci hanno preceduto e soprattutto a quelli della civiltà contemporanea”.
Landscapes Rewinded è il tema della prima mostra in revealing creata apposta per la città di Roma, con esposizione di opere di concept art che riguardano i paesaggi romani del videogioco e alcune significative anticipazioni sul nuovo capitolo, Assassin’s Creed III Liberation. Saranno veri e propri quadri infatti in mostra e a disposizione del pubblico nel bookstore del Caffè anche il nuovo libro, il primo su un videogioco in una lettura di arte contemporanea.
Edito da Skira, il volume si presenta con 190 immagini a colori, 176 pagine di contributi critici, interviste ai creatori e scrittori, dizionari e molte visioni alternative del gioco, per offrire una lettura scientifica e artistica di questa nuova opera d’arte del XXI secolo: il videogioco e nello specifico tutti gli episodi di Assassin’s Creed dal 2007 a oggi, un titolo che ha fatto dell’Arte e della Storia il suo centro e la sua missione.
Art (R)Evolution, il museo temporaneo di Assassin’s Creed , che sarà il titolo dell’esposizione temporanea al Museo Nazionale della Scienza e della Tecnologia (da settembre a novembre), è
un progetto legato a Game Art Gallery (lo scorso anno ha portato l’arte dei videogiochi alla 54 Biennale di Venezia) con partecipazione al concept di Riccardo Hofmann e la collaborazione di E-Ludo, per leggere e approfondire arte e cultura contenuta nei videogiochi.
Al Museo Nazionale della Scienza e Tecnologia di Milano, che sarà partner del progetto scientifico, si vedranno un centinaio di opere tra quadri, filmati, allestimenti particolari tra cui la più antica collezione storica di modelli di macchine di Leonardo da Vinci, che è uno dei protagonisti del videogioco. Il più importante museo tecnico–scientifico italiano, che fin dalle sue origini favorisce il dialogo tra arte e scienza, è la prima istituzione culturale al mondo a ospitare vere e proprie opere d’arte contemporanee di un singolo videogioco e sancirne così il riconoscimento culturale e artistico. Contemporaneamente al WOW-Spazio Fumetto di Milano nel mese di ottobre ci sarà la sezione Comics e grafica di Assassin’s Creed per creare un circuito nella capitale lombarda, integrando per il pubblico la visione del museo temporaneo di Assassin’s Creed che si espanderà per la città.
Il museo temporaneo e gli eventi hanno il patrocinio di importanti università e accademie italiane in primo piano nelle ricerche e nei piani di studio verso l’importanza culturale e professionale del medium videoludico.
Tra luglio e settembre mostre e presentazioni -in gallerie d’arte e presso enti partner- toccheranno le città vissute nel gioco a partire da Roma, poi Firenze e Venezia.
Elenco tappe mostra
Roma – 4 luglio – “Landscapes Rewinded”
Firenze – 13 luglio – “La macchina dei ritratti”
Venezia – settembre – “Il porto del tempo”
Milano – 19 settembre – Apertura “Museo Temporaneo Assassin’s Creed”
Milano – 1/23 ottobre – Museo Temporaneo WOW
Lucca – 1/4 novembre – Esposizione selezione opere comics presso “Lucca Comics & Games 2012”
Milano – 9/11 novembre – Esposizione selezione opere presso “Games Week”
Milano – novembre – Finissage “Museo temporaneo Assassin’s Creed” presso MUST
L’Italia, luogo scelto per l’ambientazione storico-geografica e artistica di 2 episodi di Assassin’s Creed e patria di Ezio Auditore, forse il più amato protagonista, antenato di Desmond Miles, propone un momento innovativo per la Game Culture internazionale con un volume illustrato, un museo temporaneo presso il Museo Nazionale della Scienza e della Tecnologia e diversi eventi a partire dal mese di luglio, il primo dei quali al Caffè Letterario di Roma.
“Il videogioco non è solo entertainment - si legge nella copertina del libro. È un media, un’espressione culturale, un generatore di emozioni, visioni del mondo, idee e storie. Alcuni dicono anche che i game designers hanno catturato i meccanismi arcani dell’apprendimento. Il videogioco contamina la pedagogia, la comunicazione, la pubblicità, l’intera iconografia dell’immaginario contemporaneo, l’arte. Ma un videogioco può essere considerato arte? Con Assassin’s Creed Art (R)evolution vogliamo dare un contributo a questa riflessione. Abbiamo posto la domanda a chi studia l’arte e a chi per primo si è interessato di game art.
Critici, artisti e accademici hanno analizzato il nostro videogioco per cercare quel filo di Arianna che lo lega ai valori delle culture che ci hanno preceduto e soprattutto a quelli della civiltà contemporanea”.
Landscapes Rewinded è il tema della prima mostra in revealing creata apposta per la città di Roma, con esposizione di opere di concept art che riguardano i paesaggi romani del videogioco e alcune significative anticipazioni sul nuovo capitolo, Assassin’s Creed III Liberation. Saranno veri e propri quadri infatti in mostra e a disposizione del pubblico nel bookstore del Caffè anche il nuovo libro, il primo su un videogioco in una lettura di arte contemporanea.
Edito da Skira, il volume si presenta con 190 immagini a colori, 176 pagine di contributi critici, interviste ai creatori e scrittori, dizionari e molte visioni alternative del gioco, per offrire una lettura scientifica e artistica di questa nuova opera d’arte del XXI secolo: il videogioco e nello specifico tutti gli episodi di Assassin’s Creed dal 2007 a oggi, un titolo che ha fatto dell’Arte e della Storia il suo centro e la sua missione.
Art (R)Evolution, il museo temporaneo di Assassin’s Creed , che sarà il titolo dell’esposizione temporanea al Museo Nazionale della Scienza e della Tecnologia (da settembre a novembre), è
un progetto legato a Game Art Gallery (lo scorso anno ha portato l’arte dei videogiochi alla 54 Biennale di Venezia) con partecipazione al concept di Riccardo Hofmann e la collaborazione di E-Ludo, per leggere e approfondire arte e cultura contenuta nei videogiochi.
Al Museo Nazionale della Scienza e Tecnologia di Milano, che sarà partner del progetto scientifico, si vedranno un centinaio di opere tra quadri, filmati, allestimenti particolari tra cui la più antica collezione storica di modelli di macchine di Leonardo da Vinci, che è uno dei protagonisti del videogioco. Il più importante museo tecnico–scientifico italiano, che fin dalle sue origini favorisce il dialogo tra arte e scienza, è la prima istituzione culturale al mondo a ospitare vere e proprie opere d’arte contemporanee di un singolo videogioco e sancirne così il riconoscimento culturale e artistico. Contemporaneamente al WOW-Spazio Fumetto di Milano nel mese di ottobre ci sarà la sezione Comics e grafica di Assassin’s Creed per creare un circuito nella capitale lombarda, integrando per il pubblico la visione del museo temporaneo di Assassin’s Creed che si espanderà per la città.
Il museo temporaneo e gli eventi hanno il patrocinio di importanti università e accademie italiane in primo piano nelle ricerche e nei piani di studio verso l’importanza culturale e professionale del medium videoludico.
Tra luglio e settembre mostre e presentazioni -in gallerie d’arte e presso enti partner- toccheranno le città vissute nel gioco a partire da Roma, poi Firenze e Venezia.
Elenco tappe mostra
Roma – 4 luglio – “Landscapes Rewinded”
Firenze – 13 luglio – “La macchina dei ritratti”
Venezia – settembre – “Il porto del tempo”
Milano – 19 settembre – Apertura “Museo Temporaneo Assassin’s Creed”
Milano – 1/23 ottobre – Museo Temporaneo WOW
Lucca – 1/4 novembre – Esposizione selezione opere comics presso “Lucca Comics & Games 2012”
Milano – 9/11 novembre – Esposizione selezione opere presso “Games Week”
Milano – novembre – Finissage “Museo temporaneo Assassin’s Creed” presso MUST
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